Zone STALKER Waffen bestimmen maßgeblich darüber, wie effektiv du Begegnungen mit Mutanten überlebst, feindliche NPC-Lager räumst und mit profitabler Beute im Hardcore-Roblox-Survival-Shooter von ZONE OF DECAY extrahierst. In der Pre-Alpha-Version des Spiels reichen die Schusswaffen von einfachen Faustfeuerwaffen und Beute-Schrotflinten bis hin zu seltenen 9x39-mm-Gewehren und stark modifizierten Militärplattformen. Zu wissen, wo sich verlässliche Waffen plündern lassen – etwa an garantierten Wachturm-Spawns – und wie sich die verschiedenen Kaliber gegen gepanzerte Ziele verhalten, ist überlebenswichtig, bevor man Anomalien mit hoher Gefahrenstufe betritt.

Zone STALKER Waffenübersicht und Fundorte

Waffen in Zone STALKER werden über kartenbezogene Beutekisten, NPC-Drops, Händlerkäufe oder Game-Pass-Versicherungspakete erworben. Die folgende Tabelle fasst alle bestätigten Schusswaffen zusammen, die anhand offizieller Spieldaten und Extraction-Runs von Spielern ermittelt wurden.

WaffeWaffentyp / KaliberPrimäre BeschaffungsmethodeTaktische Rolle & Hinweise
ColtHandfeuerwaffe / .45 ACPGarantierter Wachturm-Spawn nahe der Depot-RouteZuverlässige Sekundärwaffe; wechselt zwischen Halb- und Vollautomatik; verkauft sich für ~20.000 Bargeld an Händler.
Glock 19 CustomHandfeuerwaffe / 9x19 mmDrifter Pack Game-Pass-VersicherungsausrüstungPersönliche Signatur-Pistole; kann nicht getauscht werden; respawnt bei Tod mit 2 Magazinen.
Tec-9Maschinenpistole / 9 mmBanditen-Drops und militärische VersorgungskistenErsatzwaffe mit hoher Feuerrate für den Nahkampf.
ScorpionMaschinenpistoleGewöhnliche Beute / Gegner-DropsAutomatische Sekundärwaffe für das Early-Game; Community-Tests zeigen schwache Kopfschuss-Multiplikatoren.
Bandit Shotgun / Mossberg 500Schrotflinte / Kaliber 12Banditen-Waffendrops und Durchsuchen von ContainernHohe Durchschlagskraft im Nahbereich; schaltet Mutanten wie Fleischer mit einem einzigen Treffer aus.
AKM / AKMSSturmgewehr / 7.62x39 mmWaffenkisten im Militärlager und Veteranen-NPC-DropsErledigt feindliche Stalker auf kurze Distanz mit zwei Treffern; starker Rückstoß und spürbare Streuung auf lange Distanz.
AKS-74U / AKS-74NSturmgewehr / 5.45x39 mmStalker-Drops und MilitärkistenKompakte Gewehrplattform; AKS-74N zeichnet sich durch einen auffälligen grünen Handschutz aus.
HK ModdedSturmgewehrSeltener Spawn in Waffenkisten des MilitärlagersGilt unter erfahrenen Spielern als erstklassige Scharfschützengewehr-Alternative für lange Sichtlinien auf der Karte.
M4 ModdedSturmgewehrHochstufige Waffenkisten / seltene DropsHochpräzise Sturmgewehr-Plattform, mit der sich entfernte KI-Gegner zuverlässig ausschalten lassen.
VSS-M / VSS-M PredatorSchallgedämpftes DMR / 9x39 mmHochstufige NPC-Drops und seltene Welt-SpawnsMinimales Rückstoßprofil; kann Ziele im Nahkampf mit einem einzigen Treffer ausschalten.
VSS Stinger / VSS VintorezSchallgedämpftes Gewehr / 9x39 mmSeltene Beute / HandelAußergewöhnlich geringer Rückstoß und starke Präzision beim Schießen aus der Hüfte in Pre-Alpha-Raids.

Top-Tier-Sturmgewehre: HK Modded, M4 Modded und AK-Serie

Kämpfe auf hohem Niveau in Zone STALKER begünstigen Gewehre, die feindliche NPCs ausschalten können, bevor diese deine Position anvisieren:

HK Modded und M4 Modded

Die hauptsächlich aus der primären Waffenkiste des Militärlagers geplünderten HK Modded und M4 Modded stellen für die Community die erste Wahl auf lange Distanz dar. Spieler auf schnellen Routen heben hervor, dass beide modifizierten westlichen Plattformen ausreichend Mündungsgeschwindigkeit und Stabilität bieten, um feindliche NPCs über ganze Zonen hinweg zu snipen. Dadurch sind sie beim Durchqueren offener Felder sicherere Alternativen zu den rückstoßstarken östlichen Gewehren.

Die 7.62-mm-AK-Varianten (AKM, AKMS)

Die AKMS und AKM liefern mit 762-Munition erhebliche Mannstoppwirkung. In Spielertests schaltet die AKMS reguläre menschliche Bedrohungen zuverlässig mit zwei Schüssen in Brust oder Kopf aus. Auf größere Distanzen bricht ihre Leistung durch die starke Schussstreuung jedoch drastisch ein. Erfahrene Spieler verlassen sich auf die AKMS vor allem auf kurze bis mittlere Distanzen und empfehlen, um Ecken herum eher aus der Hüfte zu feuern, statt sich auf Scharfschützenduelle auf Distanz einzulassen.

Die 5.45-mm-Plattformen (AKS-74N, AKS-74U)

Diese sowjetischen Gewehre im Kaliber 545 dienen als praktische Arbeitstiere der Mittelklasse. Die AKS-74N fällt durch ihren grünen Handschutz auf, während die AKS-74U ein kompaktes Profil bietet, das das Tragegewicht überschaubar hält, wenn das Rucksackgewicht nahe den Extraktionspunkten eine Rolle spielt.

Schallgedämpfte Präzision: Die 9x39-mm-VSS-Plattformen

Waffen im Kaliber 9x39 mm – insbesondere die VSS Vintorez, VSS Stinger und VSS-M Predator – nehmen unter erfahrenen Spielern eine ganz besondere Rolle ein:

  • VSS-M / VSS-M Predator: Äußerst begehrt und im Pre-Alpha-Build relativ schwer zu beschaffen. Spieler heben die Fähigkeit hervor, Feinde im Nahkampf mit einem Schuss zu eliminieren, während die Waffe kaum Mündungssteigflug aufweist.
  • VSS Stinger: Bietet ein unverwechselbares Aussehen bei fast vernachlässigbarem Rückstoß, was schnelle Folgeschüsse gegen umherstreifende Patrouillen ermöglicht.
  • Effektivität aus der Hüfte: Im Gegensatz zu schwereren Gewehren, die ohne Zielen über Kimme und Korn unter starker Streuung leiden, behalten 9x39-mm-Plattformen nachweislich eine bemerkenswert enge Hüftfeuerstreuung bei. Das macht sie tödlich bei überraschenden Mutanten-Hinterhalten.

Da 9x39-mm-Munition im Vergleich zu standardmäßigen Militärüberschüssen selten ist, heben sich Spieler diese Waffen häufig für Missionen mit hohem Risiko auf, wie etwa Warehouse Raiders oder die Säuberung von Banditenlagern.

Early-Game-Waffen und garantierte Spawns

Neulinge, die ohne nennenswerte Geldmittel im Kordon oder den Großen Sümpfen landen, können auch ohne Händlerbesuch an zuverlässige Waffen gelangen:

  • Der garantierte Wachturm-Colt: Auf dem Weg zum Raid-Depot können Spieler über die Betonstrukturen nahe der elektrischen Anomalie springen, um einen erhöhten Wachturm zu erreichen. An diesem Ort spawnt verlässlich eine Colt-Pistole mit vollem Magazin. Sie kann zur Selbstverteidigung behalten oder für etwa 20.000 Bargeld an den Händler verkauft werden.
  • Drifter-Pack-Versicherungs-Glock: Der Drifter Pack Game Pass (249 Robux) stattet Spieler bei jedem Respawn mit einer permanenten Glock 19 Custom und zwei geladenen Magazinen aus. Diese Sekundärwaffe ist nicht handelbar, wodurch stets eine Grundbewaffnung nach dem Tod in einer Anomalie gewährleistet ist.
  • Kaliber-12-Schrotflinten: Waffen wie die Mossberg 500 oder einfache Feldschrotflinten, die häufig von simplen Banditen fallen gelassen werden, erfordern kaum Munitionsinvestitionen. Ein einziger Treffer mit Standard-12-Gauge-Schrot neutralisiert aggressive Mutanten wie Fleischer, bevor sie herankommen können.
  • Maschinenpistolen: Während die Tec-9 auf engem Raum akzeptables Dauerfeuer liefert, leiden Waffen wie die Scorpion unter schwachem Kopfschussschaden, was sie gegen gepanzerte feindliche Stalker weniger geeignet macht.

Munitionstypen in Zone STALKER

Das Management von Waffenkalibern ist essenziell, um Runs zu vermeiden, in denen die eigenen Waffen nicht geladen werden können:

  • 9x18 mm / 9x19 mm: Standardkaliber für Pistolen und Maschinenpistolen. Verfügbar als Standard-FMJ- und panzerbrechende (AP) Varianten.
  • .45 ACP: Schadensstarkes Pistolenkaliber, das vom Colt verwendet wird.
  • 12 Gauge: Standard-Schrot- und Flintenlaufgeschosse für defensive Schrotflinten.
  • 5.45x39 mm: Standard-Mittelpatrone für Sturmgewehre der AKS-Serie.
  • 7.62x39 mm: Schwere Mittelpatrone für AKM- und AKMS-Gewehre.
  • 9x39 mm: Spezielle panzerbrechende Unterschallmunition, reserviert für VSS-Varianten (VSS-M, VSS Stinger, VSS Vintorez).

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wo befindet sich die garantierte Colt-Pistole in Zone STALKER?

Der garantierte Colt spawnt oben auf einem Wachturm entlang der Route zum Raid-Depot. Spieler müssen über Betonvorsprünge klettern und dabei die nahegelegenen elektrischen Anomalien meiden. Die Waffe spawnt mit einem voll geladenen Magazin.

Was ist die beste Waffe für den Fernkampf gegen NPCs?

Community-Tests favorisieren die HK Modded und M4 Modded aus den Kisten des Militärlagers gegenüber gewöhnlichen Scharfschützengewehren. Beide Sturmgewehre ermöglichen es Spielern, feindliche NPCs über die gesamte Karte hinweg präzise auszuschalten.

Können andere Spieler die Glock 19 Custom plündern, wenn man stirbt?

Nein. Die Glock 19 Custom aus dem Drifter Pack Game Pass ist deine persönliche Signaturwaffe und kann nicht gehandelt oder von anderen Spielern aufgehoben werden.

Lohnt sich die VSS-M im Vergleich zur AKMS?

Ja, vorausgesetzt man hat Zugang zu 9x39-mm-Munition. Während die AKMS im Nahkampf hart zuschlägt, macht ihre extreme Streuung auf Distanz sie unzuverlässig. Die VSS-M bietet minimalen Rückstoß, überlegene Präzision aus der Hüfte und das Potenzial für One-Taps auf kurze Distanz.