Die Zone STALKER-Karte im Roblox-Hardcore-Extraction-Survival-Spiel von ZONE OF DECAY bietet raue, atmosphärische Sperrzonen, die von der klassischen S.T.A.L.K.E.R.-Reihe inspiriert sind. Um Expeditionen durch diese Gebiete zu überleben, musst du tödliche Anomalien umgehen, sichere Händler-Stützpunkte ausfindig machen, feindliche Außenposten überfallen und Extraktionsrouten unter gravierenden Gewichts- und Strahlungsstrafen bewältigen.

Bestätigte Karten in Zone STALKER

Zone STALKER startete seine Pre-Alpha-Testphase mit einer einzigen Kernzone, bevor das Layout der Welt durch umfangreiche Inhalts-Patches erweitert wurde.

KartennameVeröffentlichungsstatusHauptmerkmale und Umgebung
CordonVerfügbar seit dem Pre-Alpha-StartNeulings-Sicherheitszone, offene Felder, Banditenlager, Darkscape-Transit-Tunnel und verstrahlte Passagen.
Große SümpfeHinzugefügt am 2. Oktober 2026Weite Sumpfgebiete, erhöhte Wassertürme, mehrstöckige verlassene Häuser, neue Mutanten-Begegnungen und neue Aufgaben.

Cordon

Cordon dient sowohl Neulingen als auch erfahrenen Stalkern als primäres Aufmarschgebiet. Die Region bietet weitläufiges, offenes Gelände, das von baufälligen Barrikaden, ländlichen Feldern und Industrieschrott durchzogen ist. Hier befindet sich die wichtigste sichere Start-Siedlung, in der Spieler erste Fraktionsaufgaben annehmen, ihr persönliches Lager verwalten und mit lokalen Händlern feilschen.

Jenseits des sicheren Außenposten-Perimeters umfasst Cordon befestigte Banditenverstecke, verstreute Militär-Vorratskisten und verlassene unterirdische Übergänge wie den Tunnel, der in Richtung Darkscape führt.

Große Sümpfe

Eingeführt mit dem Inhalts-Update und Wipe vom 2. Oktober 2026, erweitert das Gebiet der Großen Sümpfe die spielbare Fläche des Spiels erheblich. Vorschauen der Entwickler und offizielle Patchnotes zeigen eine weitläufige Feuchtgebiets-Umgebung, geprägt von isolierten zweistöckigen Holzgebäuden, erklimmbaren Wassertürmen und erhöhten Geländemerkmalen.

Das Update brachte zusätzliche Mutanten-Bedrohungen, spezialisierte Aufgaben und neue Waffen-Beute-Spawns, die über überflutete Ruinen und zerfallende Gebäude verteilt sind.

Wichtige Orte und Orientierungspunkte

Egal, ob du zu einem Versorgungszug aufbrichst oder Kurieraufträge erledigst – mehrere markante Orientierungspunkte prägen die Expeditionen durch die spielbaren Zonen:

  • Die sichere Stadt (Safe Zone Town): In Cordon gelegen, bietet dieses kampffreie Areal absolute Sicherheit vor feindlichen Spielern und umherstreifenden Gefahren. Im Inneren können Stalker auf ihre Wipe-sicheren persönlichen Lager zugreifen, mit Händlern wie Crow interagieren, um mechanischen Schrott (wie Bolzen, Zangen und Schraubenschlüssel) abzugeben, und den Doktor für medizinische Aufgaben sowie Dokumentenlieferungen aufsuchen.
  • Banditenlager: Mehrstöckige befestigte Anlagen, die von bewaffneten KI-Banditen besetzt sind. Diese Gebäude bieten wertvolle Waffenkisten, Munitionskisten (wie Kaliber 12, 9x18 und .45 ACP) sowie Nahrungsvorräte, erfordern jedoch das Ausschalten feindlicher Wachen, die aus Fenstern der oberen Stockwerke feuern.
  • Darkscape-Transit-Tunnel: Ein unterirdischer Engpass in Cordon, der von feindlichen Kämpfern bewacht wird. Er bietet Schutz vor Beschuss auf offenem Feld, erzwingt jedoch gefährliche Nahkämpfe.
  • Der verstrahlte Spießrutenlauf: Risikoreiche Industriesektoren, die mit tödlicher Umweltstrahlung verseucht sind. Das Durchqueren dieses Bereichs ohne medizinische Vorbereitung oder geeignete Schutzausrüstung führt zu rasantem Verlust der Lebenspunkte.

Umweltgefahren und Anomalien

Das Navigieren auf der Zone STALKER-Karte ist aufgrund dynamischer atmosphärischer Anomalien und Geländestolpersteinen entlang der Transitrouten außergewöhnlich gefährlich.

Wind-Anomalien

Wind-Anomalien erscheinen als feine, verzerrende Nebelschwaden, die knapp über dem Boden schweben. Wer in diesen Nebel tritt oder ihn auch nur streift, löst eine sofortige Explosion aus, die ungepanzerte Stalker auf der Stelle tötet.

Gravitations- und Energie-Sphären

Leuchtende, schwebende Sphären sind auf offenen Feldern und anomalen Lichtungen sichtbar. Trotz ihres auffälligen visuellen Erscheinungsbilds führt jeder physische Kontakt mit diesen Kugeln zum sofortigen Tod des Charakters.

Strahlungsnester

Unsichtbare Zonen starker Strahlung kontaminieren verlassene Ruinen und industrielle Korridore. Ein längerer Aufenthalt in verstrahlten Bereichen entzieht rasch Gesundheit und erfordert eine sofortige Behandlung mit Jodtabletten oder Medkits.

Bewegungs- und Gewichtsstrafen

Das Überschreiten des maximalen Tragegewichts beeinträchtigt die Fortbewegung gravierend. Schwer überladene Stalker fallen in ein langsames Schritttempo zurück, was sie beim Rückzug zu den Extraktionspunkten extrem anfällig für feindliche Scharfschützen und umherstreifende Mutantenrudel macht.

Kartennavigation und Überlebenstipps

  • Missionsdistanzen frühzeitig prüfen: Bestimmte Händlerlieferungen und Bergungsaufgaben weisen Ziele zu, die mehr als 2.000 Meter weit durch feindliches Gebiet entfernt liegen. Überprüfe deine Entfernungsmarker, bevor du zu Fuß aufbrichst.
  • Auf Friendly Fire außerhalb von Sicherheitszonen achten: Der Schutz vor Schaden ist nur innerhalb ausgewiesener Safe-Zone-Knotenpunkte aktiv. Sobald du den Perimeter verlässt, wird voller Waffenschaden aktiviert und du bist anfällig für Angriffe anderer Squads.
  • Fraktionsbündnisse identifizieren: KI-Stalker auf der Karte gehören unterschiedlichen Fraktionen an, darunter Einsame (Loner), Duty, Freedom und Banditen. Das Eröffnen des Feuers auf nicht-feindliche Stalker wirkt sich negativ auf dein Ansehen aus.
  • Leitern und vertikale Aussichtspunkte mit Vorsicht nutzen: Erhöhte Strukturen wie Wassertürme bieten taktische Sichtlinien. Die Kollisionsabfrage beim Klettern im Pre-Alpha-Gelände kann jedoch bei unvorsichtigem Vorgehen zu tödlichem Fallschaden führen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Karten gibt es derzeit in Zone STALKER?

Offizielle Spieldaten bestätigen zwei primäre Karten: Cordon, das seit dem Pre-Alpha-Start verfügbar ist, und die Großen Sümpfe, die während des großen Content-Wipes am 2. Oktober 2026 hinzugefügt wurden.

Kann man innerhalb der Sicherheitszone der Hauptsiedlung Schaden nehmen?

Nein. Die Startstadt fungiert als geschützte Safe Zone, in der Spielerkämpfe deaktiviert sind. Stalker können dort völlig gefahrlos auf ihre persönlichen Lagerschränke zugreifen, sich heilen und Handel treiben.

Was passiert, wenn man beim Erkunden der Karte stirbt?

Zone STALKER nutzt Hardcore-Extraction-Beutemechaniken. Wenn du in der Zone stirbst, verbleibt dein mitgeführtes Inventar an deiner Leiche. Es kann von anderen Spielern geplündert oder von dir selbst zurückgeholt werden, falls du deinen Körper erreichst, bevor die Instanz zurückgesetzt wird.